Analog Shader

Saarbrücken 2016

L'installation est partagée en trois parties :

Un bassin d'eau sur le sol, une série de fils électroluminescent sur le coté et un système de goutte d'eau au plafond.

Les fils constituent un rythme régulier, qui vient se refléter dans le bassin d'eau. Les gouttes d'eau déforment la réflexion des fils. Tel un shader, qui crée une image dans un ordinateur pour la déformer avant même qu'elle n'apparaisse sur nos écran, l'image ici, est crée et déformée par la lumière et l'eau.

Ce travail à été conçu dans le cadre du salon d'automne du centre culturel au Eurobahnhof à Sarrebruck en 2016.

 

 

Foto: François Schwamborn
Foto: François Schwamborn